《大镖客2》肺结核设定灵感来源:竟是制作人家族经历

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发布: 2025-11-01 18:23:01
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《大镖客2》肺结核设定灵感来源:竟是制作人家族经历

《荒野大镖客2》中亚瑟·摩根罹患肺结核的情节,其背后有着深刻的情感根源。Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在最近的访谈中透露,这一设定源自他家族的真实经历——他的祖父曾在抗生素尚未普及的年代感染肺结核,而当时他的父亲才刚刚出生。

尽管祖父奇迹般地存活下来,但与他同病房的35名患者中,最终仅有三人幸免于难。这段沉重的历史让豪瑟对肺结核这种疾病产生了长久的关注与思考,也直接促成了亚瑟在生命最后阶段与病痛抗争、追寻救赎的感人剧情。

R星曾有意开发中世纪题材作品:

豪瑟还首次公开了一个未曾面世的项目构想:一款以骑士为核心、融合神话传说元素的游戏。他表示:“我们确实认真考虑过,设想中的游戏将充满神秘氛围,带有浓厚的中世纪色彩。”不过该项目始终停留在概念阶段,并未进入实质开发流程。尽管如此,豪瑟仍表达了未来重启这一创意的可能性。

关于《GTA4》结局的未竟设想:

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谈及《GTA4》,豪瑟坦言原本计划让主角尼科·贝利奇在故事结尾死去。“我本希望在《GTA4》的终章让Niko牺牲,但当时的引擎和技术架构无法支持这样的叙事设计,游戏机制不允许主角真正迎来死亡。”因此,团队最终选择了现有的结局路径。

此外,豪瑟首次亲自揭晓了《荒野大镖客》系列中长期引发猜测的“神秘人(Strange Man)”的真实身份:“他代表着你内心的黑暗面,是业力的具象化,也可以看作是魔鬼的化身。”

《大镖客2》肺结核设定灵感来源:竟是制作人家族经历

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