答案:Golang中并发缓存访问可通过sync.RWMutex+map或sync.Map实现;前者适用于读多写少、需自定义过期策略的场景,后者适合数据一旦写入较少修改、追求简单高效的高并发场景。

在Golang中实现并发缓存访问,关键在于保证多个goroutine同时读写缓存时的数据安全和性能高效。最常用的方式是结合 sync.RWMutex 和 map 实现线程安全的内存缓存,也可以借助 sync.Map 简化开发。下面介绍两种主流做法及其适用场景。
这是控制粒度更细、性能更优的常见方案。读多写少的场景下,RWMutex 允许多个读操作并发执行,仅在写入时加锁阻塞其他操作。
示例代码:
type Cache struct {
items map[string]interface{}
mu sync.RWMutex
}
func NewCache() *Cache {
return &Cache{
items: make(map[string]interface{}),
}
}
func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
val, exists := c.items[key]
return val, exists
}
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.items[key] = value
}
func (c *Cache) Delete(key string) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
delete(c.items, key)
}
这种方式适合需要自定义过期策略、统计信息或复杂逻辑的场景。比如可以扩展结构体加入过期时间字段,并启动后台goroutine清理过期项。
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sync.Map 是 Go 1.9 引入的专为并发设计的只读键值映射类型,适用于读写高度并发但数据量不大的情况。它内部做了优化,避免了锁竞争。
直接使用示例:
var cache sync.Map
// 写入
cache.Store("key", "value")
// 读取
if val, ok := cache.Load("key"); ok {
fmt.Println(val)
}
// 删除
cache.Delete("key")
注意:sync.Map 更适合“一旦写入很少修改”的场景,频繁更新可能不如 RWMutex + map 高效。而且它不支持遍历删除等批量操作,功能有限。
真实项目中通常需要缓存有过期能力。可以在结构体中记录过期时间,配合定时检查或惰性删除。
例如,在 item 中保存过期时间:
type Item struct {
value interface{}
expireTime time.Time
}
func (i Item) IsExpired() bool {
return time.Now().After(i.expireTime)
}
Get 时判断是否过期,若过期则删除并返回不存在。也可另起一个 goroutine 定期扫描清理过期条目,避免堆积。
基本上就这些。选择哪种方式取决于你的使用模式:读多写少且需灵活控制,用 RWMutex;追求简单并发读写且数据不变性强,用 sync.Map。合理设计能有效提升服务响应速度和资源利用率。
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