
《忍者龙剑传4》正式发售仅一小时,便已掀起动作游戏圈的热烈讨论。昨日,知名外媒Kotaku发表深度前瞻文章,盛赞本作“摒弃浮华,回归本质”,称其专注于核心动作玩法的设计理念实属当下3A游戏中的一股清流。
文章指出,《忍者龙剑传4》果断舍弃了现代主流3A大作中常见的庞杂世界观构建、冗长的RPG养成系统以及过度电影化的叙事手法,转而将全部重心倾注于系列赖以成名的高速、高难度、高技巧性的战斗体验之上。
据悉,本作打造了一套以快速反应与连招衔接为核心的战斗系统,精准的闪避、格挡、空中连击操作构成了战斗骨架,配合多样化的武器选择与策略性处决机制,带来极具深度的操作空间。
在早期试玩中,编辑特别提到,游戏采用了近乎纯粹的Boss战与挑战密室循环结构,节奏紧凑到几乎没有喘息之机。尽管难度陡峭、失败惩罚严苛,但每一次成功突破极限所带来的成就感无与伦比,甚至被评价为拥有“S级水准”的战斗设计。

当然,文章也客观指出了不足之处:剧情叙述、角色塑造、场景美术乃至英文配音等方面均显得较为“朴素”,明显服务于战斗核心,缺乏额外打磨。非战斗环节如平台跳跃等部分表现平庸,所幸占比极小,未对整体体验造成显著影响。
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