国产二次元动作新作《二重螺旋》今日正式登陆steam平台。不过,这款主打高速战斗、被玩家调侃为“国风版《星际战甲》”的作品,实际表现却令人失望。截至发稿,steam平台好评率仅维持在67%,整体评价呈现“褒贬不一”。

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差评区中,一位累计游玩超200小时的资深玩家发布了极为细致的避坑指南。该用户拥有250小时独立客户端体验,直言:“不建议把宝贵时间投入一款未来走向模糊、缺乏长期运营保障的产品。”
他指出,《二重螺旋》当前存在多个核心缺陷:
战斗体验极度单调:角色操作逻辑极简,仅依赖两三个按键,缺乏连招深度与节奏变化。本应突出的射击+近战双模系统形同虚设,实际玩法退化为“技能轮播模拟器”。
诡异的挂机机制:游戏强制绑定AI队友出战,导致大量时间处于“窗口切出、自动推进”状态。250小时总时长中,竟有约200小时是在后台运行——这种伪放置式“硬肝”模式,严重消解了动作游戏应有的沉浸感与反馈快感。

失衡的数值体系:属性克制效果夸张至10倍增伤,直接导致高难度副本变相锁卡池;同时新旧角色强度断层明显,角色间缺乏横向可比性,平衡性几近崩坏。
高昂的外观付费:时装定价远超同类产品,且保留高成本抽卡机制,保底花费甚至可能突破200美元门槛。
当然,游戏亦非全无可取之处。给出正面评价的玩家普遍认可其美术质感、原声配乐及角色塑造。另有玩家提到,作为刷宝向ARPG,所有角色与武器均可通过纯肝获取,对零氪用户较为友好。但这些亮点,在重复度高、缺乏策略纵深的玩法框架下,显得支撑力不足。
你更倾向支持“肝帝福利型”二次元动作游戏,还是认为玩法空洞、缺乏成长反馈的设计根本不值得投入?评论区等你开麦。












