指针用于操作变量内存地址,通过&取地址、*解引用访问值,支持函数内修改变量、new分配内存及结构体方法调用,需避免空指针解引用。

在Golang中,指针用于直接操作变量的内存地址,通过指针可以读取或修改变量的值。理解指针的基本概念和使用方法是掌握Go语言内存管理的关键。
指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。在Go中,使用 & 操作符获取变量的地址,使用 * 操作符访问指针所指向的值。
例如:
var a = 10 var p *int = &a // p 是指向 a 的指针 fmt.Println(p) // 输出 a 的地址,如 0xc00001a0b0 fmt.Println(*p) // 输出 p 指向的值,即 10
使用指针不仅可以读取变量的值,还可以在函数内外修改原始变量的内容,这在需要改变传入参数值时非常有用。
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示例:通过指针在函数中修改变量
func increment(x *int) {
*x = *x + 1
}
func main() {
num := 5
increment(&num)
fmt.Println(num) // 输出 6
}
这里 increment 函数接收一个指向 int 的指针,通过解引用 *x 修改了原始变量的值。
Go 提供了内置函数 new(T) 来为类型 T 分配零值内存,并返回指向该内存的指针。
ptr := new(int) *ptr = 42 fmt.Println(*ptr) // 输出 42
new 返回的是指向零值的指针,适合需要动态分配内存但不立即赋具体值的场景。
使用指针时要注意避免空指针解引用,否则会导致运行时 panic。
例如:
type Person struct {
Name string
}
func (p *Person) Rename(newName string) {
p.Name = newName
}
使用指针接收者可以让 Rename 方法真正修改原始对象。
基本上就这些。掌握指针的核心在于理解“取地址”和“解引用”两个操作,合理使用能提升程序效率和灵活性。
以上就是如何在Golang中使用指针访问变量的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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