Go中工厂模式通过函数或接口封装创建逻辑以解耦依赖,支持开闭原则与依赖注入;可用函数工厂、接口工厂或选项模式实现,但需避免过度设计。

在 Go 语言中实现工厂模式,核心是用函数或接口封装对象创建逻辑,避免在业务代码中直接 new 具体类型,从而降低模块间的耦合度。Go 没有类和继承,但可通过结构体、接口和函数式设计达成同样效果——重点不在“模拟 OOP”,而在“控制依赖注入时机”和“统一创建入口”。
最轻量的方式是定义返回具体类型的工厂函数,把构造细节(如默认配置、初始化逻辑)收拢到一处:
当创建逻辑较复杂(比如需传入配置、上下文或连接池),可定义工厂接口,让不同模块提供自己的实现:
避免工厂函数参数爆炸,用函数式选项组合初始化行为:
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如果只有 1–2 种类型、创建逻辑极简(如无状态 struct),直接调用构造函数更清晰。工厂的价值体现在:类型多、创建逻辑重、需统一管控生命周期或配置、或必须延迟决定具体实现。盲目套用反而增加间接层,让代码难读。
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