
最近几周,Xbox持续陷入舆论漩涡。从玩家到开发团队,不少人对微软近期一系列被指“背离用户”的举措表达了不满。雪上加霜的是,公司内部似乎仍在加剧这一危机——据高层透露,下一代Xbox主机将定位为“高端高价”产品,其预期售价甚至可能达到传闻中PS6的两倍。
尽管硬件策略引发争议,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)并未停下为品牌发声的步伐。他不仅大力推广即将面世的新款掌机设备“Xbox Rog Ally X”,还引用最新数据强调Xbox平台在日本市场的积极进展。
“在过去一年里,日本地区玩家在Xbox生态中的总游戏时长提升了约20%。这一数字涵盖了主机、PC以及云游戏平台的使用情况。”
在接受Fami通专访时,斯宾塞分享了这一亮眼成绩。他表示,该统计包含通过Xbox主机、Windows PC及xCloud云串流服务进行的游戏行为,反映出Xbox生态系统整体渗透率的提升。其中,三大平台均有稳健增长,而PC端表现尤为突出,显示出日本玩家对PC游戏兴趣日益增强的趋势。
斯宾塞认为,若微软能持续推出融入日本文化元素的作品,Xbox在当地的发展潜力将有望进一步释放。目前,这一战略已初见端倪:例如即将推出的《极限竞速:地平线6》将首次以日本为舞台,力求展现丰富的本土风貌,斯宾塞相信这不仅能吸引日本玩家,也将赢得全球用户的青睐。
与此同时,《使命召唤:黑色行动7》和《微软飞行模拟》等大作也将加入与日本相关的全新内容。显而易见,微软正试图在索尼和任天堂的传统优势区域——日本市场,发起新一轮冲击。
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