《光环》系列的开山之作《光环:战斗进化》重制版——《光环:战役进化》已于上周六正式亮相,确认将于2026年登陆xbox series x/s、pc及ps5平台。此举标志着该系列首次登陆playstation主机,引发广泛关注。

然而,游戏公布后舆论反响两极分化。部分媒体报道指出,新任管理层在开发过程中引入生成式AI技术,招致不少批评声音。更引人关注的是,2001年原版《光环》的核心开发成员也公开表态,直言这款重制作品不过是失去灵魂的技术复刻。
初代《光环》核心设计师Jaime Griesemer发文表达失望,称对当前项目参与者的处境感到遗憾,并强调此次重制纯粹服务于商业利益。他批评该作是对原作精神的背离,认为此类复制行为正在扼杀创作的本真性。他还特别指出,关卡设计缺乏原创性,是令人警惕的征兆。

此外,《光环2》的主设计师也针对演示内容提出质疑。他表示,原版中设置岩石障碍以阻挡疣猪号通行、迫使玩家徒步作战的设计,是有意为之的战术引导,而重制版却忽略了这一关键设计理念,暴露出对原作精髓理解的缺失。
原本,此次重制被寄望为经典注入现代活力,通过新增冲刺等机制推动系列迈入新阶段。但如今粉丝普遍担忧:为了吸引新用户而进行的妥协,正悄然侵蚀《光环》IP最根本的魅力与特质。

以上就是《光环》原版开发者吐槽重制版:缺乏灵魂的复制品!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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