目前在VSCode中实现增强现实编程仍处实验阶段,可通过混合现实设备投射界面、3D代码可视化扩展、Unity+WebSocket构建AR原型等技术路径实现空间化编辑,结合远程开发与自定义交互提升沉浸体验。

目前在 VSCode 中实现真正意义上的增强现实(AR)编程界面与空间代码编辑,仍处于探索和实验阶段。虽然完整的 AR 编辑环境尚未普及,但通过现有工具、插件和外部技术集成,可以构建接近“空间化代码编辑”的体验。以下是实现路径和技术思路。
微软 HoloLens 或 Meta Quest 等设备支持与 Windows 开发环境联动,结合远程开发功能可将 VSCode 工作区投射到三维空间中:
虽然不能直接进行 AR 编辑,但可通过可视化手段增强空间理解:
开发者可搭建实验性 AR 编辑系统,将 VSCode 作为后端编辑器,AR 设备作为前端展示:
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微软研究院已展示过类似 “Microsoft Mesh for Teams” + VSCode 的概念演示,允许多人共享虚拟编程空间。虽然未公开发布,但预示了发展方向:
基本上就这些。当前实现“增强现实编程”更多是组合创新,依赖外部设备与自定义系统集成。虽不能完全脱离键盘输入,但在可视化、协作与沉浸式调试方面已有可行路径。不复杂但容易忽略的是:真正的空间编辑不只是把代码放进三维世界,而是重构人与代码的交互逻辑。
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