《红色沙漠》将包含数十个遍布其广阔开放世界的势力,但这些势力不会对游戏的主线剧情或最终结局产生任何影响。这一消息是在最近一次面向国际媒体的游戏预览中透露的,同时详细说明了这些势力互动系统在这款备受期待的动作rpg中的具体运作机制。

据开发团队介绍,《红色沙漠》中的势力系统设计与《辐射》系列等作品有所区别,并不会因为玩家选择结盟而改变故事走向。相反,这些势力将作为“剧情的重要参与者”,为玩家提供丰富的额外探索内容,用以补充和丰富主线故事的体验。
尽管这些势力无法改变游戏结局,但其中一些会提供独特的任务链。例如,Wells家族及其公爵会指派玩家执行任务,夺回一座被叛军占据的要塞。这种设计思路类似于《巫师3》和《羊蹄山之魂》,即通过高质量的支线任务来扩展世界观,同时保持主线叙事的完整性。

《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。
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