
在近日举行的CNBC科技高管峰会上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick就人工智能在游戏开发中的作用发表了看法。当被问及AI是否能加速如《GTA》这类大型项目的制作进程时,他明确表示,目前AI的影响依然十分有限。
Take-Two旗下拥有包括《GTA》、《无主之地》、《NBA 2K》以及《生化奇兵》在内的多个知名游戏系列。Zelnick强调,尽管他并不否认技术进步的价值,但他并不认为AI能在核心创作层面取代人类团队。
他指出,当前AI面临的主要挑战之一是知识产权的复杂性,而更根本的局限在于其“回顾性”本质——AI依赖于已有数据进行学习和生成,无法真正跳出既有框架进行创新。
“试想一下,如果技术障碍全部消失,我们能否明天一按按钮,就自动生成一款全新的《GTA》游戏,连带完整的营销方案并立即发售?”
“答案是否定的。即便技术上可行,最终产出也很可能只是平庸之作。无论硅谷如何看待,AI的本质就是基于海量历史数据运行的大型语言模型。而这些数据集本身都是过去的信息。”
他进一步解释道:“AI在处理基于过往模式、统计规律和语言逻辑的任务时表现出色,这确实在我们公司的某些辅助流程中得到了应用。但一旦涉及到真正的原创与艺术突破——那些不依赖已有数据驱动的工作,AI就显得力不从心。正因为它完全是数据驱动的,所以从定义上讲,AI不具备真正的创造力。”
Zelnick还谈到,Take-Two致力于打造能够经久不衰的游戏IP,其中最具代表性的便是《GTA》系列。备受瞩目的《GTA VI》预计将于明年正式发布。
“我们的开发团队充满创造力,”他说,“Rockstar Games作为Take-Two旗下的核心工作室,始终追求极致,并一次次实现了看似不可能的创作高度。这才是我们作品成功的关键。”
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