首先实现UDP服务器绑定端口接收数据,再创建客户端发送消息并接收回复;服务器使用socket、bind和recvfrom监听8888端口,客户端通过sendto向127.0.0.1:8888发送数据,两者均用recvfrom和sendto进行通信,适用于基础网络编程学习。

要实现一个简单的UDP服务器和客户端,C++可以使用标准的套接字(socket)API。UDP是无连接的协议,通信不需要建立连接,数据以数据报形式发送。下面是一个基础但完整的示例,包含一个UDP服务器和一个UDP客户端。
UDP服务器的主要任务是绑定到指定IP和端口,接收来自客户端的数据,并可选择性地回复。
// udp_server.cpp#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
// 创建UDP套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
std::cerr << "Socket creation failed" << std::endl;
return -1;
}
// 配置服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网卡
server_addr.sin_port = htons(8888); // 端口8888
// 绑定套接字
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
std::cerr << "Bind failed" << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
std::cout << "UDP Server is running on port 8888..." << std::endl;
while (true) {
int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if (len > 0) {
buffer[len] = '\0';
std::cout << "Received: " << buffer << std::endl;
// 回复客户端
const char *reply = "Message received";
sendto(sockfd, reply, strlen(reply), 0,
(const struct sockaddr*)&client_addr, client_len);
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
UDP客户端向服务器发送一条消息,然后等待接收回复。
// udp_client.cpp#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t addr_len = sizeof(server_addr);
// 创建UDP套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
std::cerr << "Socket creation failed" << std::endl;
return -1;
}
// 设置服务器地址
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地测试
// 发送消息
const char *msg = "Hello, UDP Server!";
sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0,
(const struct sockaddr*)&server_addr, addr_len);
std::cout << "Message sent to server." << std::endl;
// 接收回复
int n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
(struct sockaddr*)&server_addr, &addr_len);
if (n > 0) {
buffer[n] = '\0';
std::cout << "Server reply: " << buffer << std::endl;
}
close(sockfd);
return 0;
}
在Linux或macOS上,使用g++编译:
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g++ udp_server.cpp -o server
g++ udp_client.cpp -o client
启动服务器:
./server
另开终端运行客户端:
./client
客户端会发送消息,服务器打印接收到的内容并回复,客户端再打印回复内容。
基本上就这些。这个例子展示了C++中UDP通信最基础的实现方式,适合学习网络编程入门。
以上就是c++++怎么实现一个简单的UDP服务器和客户端_C++实现UDP通信的基础示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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