C++多态指同一接口不同对象有不同行为,分静态(编译期函数/运算符重载、模板)和动态(运行期继承+虚函数+基类指针/引用调用)两类,需满足继承、virtual声明与override重写、基类指针或引用调用三条件,且基类析构函数应为virtual以防资源泄漏。

C++多态指的是“同一接口,不同对象有不同行为”。比如调用 speak(),Dog 输出 wang,Cat 输出 miao,Bird 输出 tweet——函数名一样,实际执行的代码却因对象类型而异。
静态多态发生在编译期,靠函数重载、运算符重载或模板实现。编译器一看参数类型或个数,立刻决定调用哪个函数。
动态多态发生在运行期,靠继承 + 虚函数 + 基类指针/引用调用实现。它不看变量声明类型,而是看它真正指向的对象类型。
背后是编译器悄悄加的两个东西:vptr(虚函数指针) 和 vtable(虚函数表)。
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例如 Dog 继承 Animal 并重写 speak(),Dog 对象的 vtable 第一项就存着 Dog::speak 的地址,而不是 Animal::speak。
缺一不可,否则多态不生效:
virtual 声明,子类用 override 明确重写(函数名、参数、返回值完全一致,协变返回类型除外)dog.speak() 是静态绑定)如果用 Animal* p = new Dog,然后 delete p,没有虚析构函数的话,只会调 Animal::~Animal(),Dog 自己的析构逻辑就丢了——资源泄漏风险。
所以只要类设计为被继承、且可能通过基类指针删除,析构函数就得加 virtual。
基本上就这些。
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