typeid用于运行时获取对象类型信息,需包含<typeinfo>头文件;其.name()返回编译器相关的类型编码,常与dynamic_cast结合用于多态类型识别;只有含虚函数的类才能正确识别实际类型;可用==比较类型,但非多态类型仅按静态类型判断;RTTI有性能开销,禁用后typeid失效。

在C++中,typeid 是运行时类型识别(RTTI, Run-Time Type Identification)的一部分,用于在程序运行期间获取变量或对象的类型信息。它常用于调试、类型检查和多态场景下的类型判断。
使用 typeid 需要包含标准头文件 typeinfo:
#include <typeinfo>typeid 返回一个 const std::type_info& 类型的引用,该对象包含了类型的名称和其他信息。最简单的用法是配合 .name() 方法输出类型名:
#include <iostream>注意:.name() 的输出是编译器相关的,通常不是可读的完整类型名(如“int”),而可能是缩写或经过名称重整(mangling)的结果。例如,GCC 中 int 可能显示为 "i",double 为 "d"。
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typeid 在涉及继承和多态时最有意义,尤其是当对象通过基类指针操作时。只有在类具有至少一个虚函数(即多态类型)时,typeid 才能在运行时正确识别实际类型。
#include <iostream>这里 typeid(*ptr) 获取的是指针所指向对象的实际类型,而不是指针声明的类型。如果去掉虚析构函数,typeid(*ptr) 将只返回 Base 类型。
可以直接使用 == 或 != 比较两个 typeid 结果:
if (typeid(*ptr) == typeid(Derived)) {这种判断在需要根据对象具体类型执行不同逻辑时非常有用,比如序列化、日志记录或插件系统中的类型分发。
基本上就这些。合理使用 typeid 能增强程序的灵活性,特别是在处理继承体系时,但应避免过度依赖类型判断,优先考虑虚函数等面向对象设计方式。
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