
第三人称“搜打撤”射击新作《Arc Raiders》今日(10月30日)正式全球发售,上线时间恰好位于《战地6》(10月10日发售)与《使命召唤22:黑色行动7》(11月14日发售)之间。面对如此激烈的档期竞争,开发商Embark Studios的CEO Patrick Söderlund在接受采访时坦言,团队已从多方面审慎评估过这一决定。“或许有人会问,‘他们究竟在想什么?’但我们相信,这款游戏值得在这个时间段推出。这是一段漫长旅程的起点——而每段旅程都必须有个开始。”

尽管夹缝中求生,但《Arc Raiders》的市场表现极为抢眼。根据Steam实时热销榜数据显示,游戏发售后迅速登顶全球销售排行榜首位,展现出强劲的玩家吸引力。
Patrick Söderlund对此表示:“我们深知,不能天真地认为只要做出一款游戏就会被看见。我们必须带来真正有价值、有创新的内容,才能赢得关注。如果足够出色,玩家或许就会留下。想要让玩家从他们现有的主力游戏中转移注意力,唯一的办法就是提供足够强大的体验。”

值得一提的是,这并非Patrick Söderlund首次面临类似局面。早年在EA担任执行副总裁期间,他曾主导《泰坦陨落2》的发行,而该作同样处于《使命召唤:高级战争》与《战地1》之间的夹击时段,虽口碑极佳却未能获得理想的商业回报。此次再度挑战“死亡档期”,他显然希望以更扎实的产品力和运营策略打破宿命。
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