以严苛评分闻名的英国权威游戏媒体edge magazine近日发布了最新一期内容,揭晓了多款重磅新作的评测成绩。supergiant games打造的《哈迪斯2》(hades ii)广受赞誉,斩获高分;而备受期待的《战地6》与《忍者龙剑传4》则表现平平,均获得中等评价。
《哈迪斯2》:Supergiant再创辉煌,战斗与叙事浑然一体
本作被Edge誉为Supergiant Games又一次里程碑式的成功,最终斩获9分的高分肯定。
杂志盛赞其将精致独特的艺术风格与深度沉浸的Roguelike机制完美融合。每种武器和法术都激发玩家尝试全新战术路径,而祝福系统、角色成长以及被动技能之间的复杂联动,确保了每一次轮回体验都充满新鲜感。
尤其受到好评的是战斗、进程推进与叙事三者在希腊神话框架下的无缝衔接——游戏的核心目标甚至被巧妙包装成神谕或神圣使命,增强了整体代入感。
尽管如此,Edge也指出Boss战设计略显重复,在长期游玩中稍显乏力。但得益于系统层面的持续创新,遭遇战始终保持足够的挑战性与可玩性。

相比之下,《战地6》与《忍者龙剑传4》两款续作均拿到7分“良好”评级,虽有亮点,却难掩短板。
《战地6》:多人模式亮眼,单人剧情拖后腿
Edge肯定DICE成功重振了《战地》系列标志性的大规模多人战场氛围。
游戏中炮火连天、空中缠斗频发的混乱场面,处处体现由玩家行为驱动的动态交战节奏,重现了该系列鼎盛时期的精髓。
然而,单人战役部分却被批评为拉低整体水准的关键。其线性结构与陈旧叙事手法令人联想到2010年代初期的《使命召唤》,缺乏新意且流程短暂,未能延续多人模式的高光表现。

《忍者龙剑传4》:动作精湛,节奏致疲
作为PlatinumGames倾力打造的作品,《忍者龙剑传4》展现了极致激烈的战斗风格,被形容为“高速砍杀的艺术”。
Edge认可其战斗系统的精雕细琢,流畅的操作反馈与华丽视觉效果共同缔造出令人血脉偾张的战斗时刻。
但问题在于游戏节奏过于紧绷,缺乏喘息空间,加之关卡设计重复、场景变化不足,导致后期体验趋于枯燥。杂志直言,在结局到来之前,创意已提前耗尽。此外,检查点设置不合理也加剧了难度波动,影响整体流畅度。

以上就是权威媒体重磅评测:《战地6》《忍者龙剑传4》同获7分的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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