在Go中实现gRPC服务端流,需在.proto文件定义返回stream的接口,服务端使用Send发送多条数据,客户端通过Recv循环接收,适用于日志推送等场景。

在Go语言中实现gRPC服务端流处理,核心是让服务器在接收到客户端请求后,持续向客户端发送多个数据项。这种模式适用于日志推送、实时通知或数据订阅等场景。
服务端流式gRPC需要在.proto文件中声明返回类型为流的接口。客户端发送一个请求,服务端通过流返回多个响应。
示例如下:
syntax = "proto3";这里stream Response表示服务端会连续发送多个Response消息。
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使用protoc配合gRPC插件生成Go代码后,需实现对应的服务结构体和方法。
服务端实现如下:
type server struct{}注意参数StreamService_ServerStreamServer是gRPC生成的流接口类型,提供Send方法用于发送数据。
标准的gRPC服务器启动流程即可:
func main() {客户端调用时获取流对象,并循环调用Recv接收消息:
conn, _ := grpc.Dial(":50051", grpc.WithInsecure())Recv方法阻塞等待服务端发送数据,直到流关闭或发生错误。
基本上就这些。关键点在于.proto中定义stream返回类型,服务端使用Send发送多条数据,客户端用Recv循环接收。整个过程由gRPC框架管理连接和序列化,开发者只需关注业务逻辑。不复杂但容易忽略细节,比如上下文控制和错误处理。
以上就是Golang如何实现gRPC服务端流处理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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