事件溯源是只保存不可变事件而非当前状态,通过重放事件计算状态;微服务中用于解决分布式事务、审计、一致性与历史回溯问题。

事件溯源(Event Sourcing)不是记录“当前状态”,而是只保存系统中发生的所有事实——也就是一个个不可变的事件,比如 UserCreated、OrderShipped、PaymentFailed。状态是通过重放这些事件实时计算出来的。在微服务架构中,它天然适合解决分布式事务、审计追踪、数据一致性与历史回溯问题,尤其当多个服务需共享同一业务实体(如订单)的完整生命周期时。
Go 中实现事件溯源,关键在于三个组件的清晰分离:
events 含 aggregate_id、event_type、payload、version、created_at),或轻量级方案如 SQLite + WAL 模式。避免用通用 ORM 直接存事件,要确保写入原子性与按序读取能力。一个用户注册流程可体现完整链路:
LoadFromHistory(aggregateID),从事件存储按 version 升序读取并逐个 Apply)a.Apply(&UserRegistered{...}) 生成事件并暂存在 Go 实现中容易忽略但影响深远的细节:
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json:"required";推荐用 encoding/gob 或 Protobuf 替代纯 JSON,更易控制序列化行为ErrOptimisticLock 并让客户端重试(或自动重载+重执行)以上就是如何在Golang中实现微服务事件溯源_记录操作历史和状态变更的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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