
Rockstar Games的联合创始人丹·豪瑟在最近接受 Lex Fridman Podcast 采访时,罕见地揭开了《荒野大镖客:救赎2》背后的开发故事。他表示,这款被广泛誉为“史上最杰出开放世界游戏之一”的作品,实际上是在极度混乱与巨大压力下完成的。
豪瑟坦言,《荒野大镖客:救赎2》的开发过程远非顺利:“当时我们的确严重延误了进度,预算也早已失控,超支到我根本不想去计算的地步。你在做一款讲述一个死于肺结核的牛仔的游戏,可游戏本身却迟迟无法成型……那种时刻,质疑声四起,你能想象那种压迫感吗?那段日子真的非常难熬。”

他还指出,《荒野大镖客》所设定的西部世界为叙事提供了理想土壤:“西部题材天生就适合探讨‘人在暴力中追寻意义’这一主题。我们想打造一个富有神话色彩、情感充沛的故事,而这样的表达放在现代背景下几乎是不可能实现的。”
豪瑟也高度评价了团队对细节的极致追求——从马匹的真实动作,到角色体型随时间推移发生的变化,这些都体现了“开发者对作品发自内心的热爱”。他强调:“枪战机制极为出色,马的行为表现更是达到了令人惊叹的程度。正是技术、人才与内容三者的完美融合,才造就了这款游戏的独特性。”
在离开Rockstar之后,丹·豪瑟创立了新公司 Absurd Ventures,目前正携手Smilegate,开发其首款原创IP——一款设定在开放世界的科幻题材动作冒险游戏。

以上就是《大镖客2》开发内幕罕见曝光:开发一度失控!预算爆炸的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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