多态允许父类引用调用子类方法,提升代码扩展性。通过继承与方法重写,实现同一接口的不同行为,如Animal animal = new Dog(),调用makeSound()执行Dog类实现;接口进一步增强灵活性,如Drawable接口统一draw()方法,Circle和Rectangle分别实现;多态应用于集合存储、工厂模式、策略模式等场景,降低耦合,提高可维护性。核心是“编译时看类型,运行时看对象”。

在Java中,多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许我们使用父类引用调用子类的具体实现,从而提升代码的扩展性和可维护性。通过多态,可以在不修改调用逻辑的前提下,灵活替换具体实现。
多态指的是同一个方法调用可以根据对象的实际类型表现出不同的行为。这种机制依赖于继承和方法重写。
实现多态的关键点:
创建一个基类或接口,作为多个具体类的统一访问入口。这是实现多态的第一步。
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示例代码:
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
调用时:
Animal myPet1 = new Dog(); Animal myPet2 = new Cat(); myPet1.makeSound(); // 输出 Woof! myPet2.makeSound(); // 输出 Meow!
虽然引用类型是Animal,但实际执行的是对象所属类的重写方法。
接口更适合定义行为契约,让不同类遵循相同的方法签名,进一步增强灵活性。
示例:
interface Drawable {
void draw();
}
class Circle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
class Rectangle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
调用方式统一:
Drawable shape1 = new Circle(); Drawable shape2 = new Rectangle(); shape1.draw(); // Drawing a circle shape2.draw(); // Drawing a rectangle
新增图形类时,只要实现Drawable接口,就能无缝接入现有逻辑。
多态广泛应用于框架设计、插件系统和业务策略切换等场景。
这种方式降低了模块间的耦合度,提高了系统的可扩展性。
基本上就这些。掌握多态的关键在于理解“编译时看类型,运行时看对象”的原则,合理设计继承结构或接口规范,就能写出灵活、易维护的Java代码。
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