尽管《战地》系列的核心吸引力通常在于其多人对战玩法,但最新数据显示,《战地6》的单人战役完成率远超预期,展现出令人意外的强劲表现。
自发布以来,《战地6》收获了广泛好评,并取得了出色的销售成绩,目前在Steam平台仍维持着数十万的每日活跃玩家。尽管游戏在开发过程中遭遇了不少争议和批评,其持续的人气仍促使发行商EA计划于2026年推出更多后续内容支持。
虽然不少媒体评价认为,《战地6》的单人剧情是本作最薄弱的一环,缺乏创新,甚至被调侃为“披着战地外衣的《使命召唤》”,但仍有大量玩家选择坚持通关整个故事模式。

根据各平台“完成战役”相关成就/奖杯的统计数据:
Xbox平台: 10.53%
Steam平台: 9.4%
PS5平台: 9.3%
虽然接近一成的通关比例看似不高,但这一数字已显著超出行业内的普遍预期。

与同期其他主流射击游戏相比,这一成绩尤为亮眼:
《战地1》: Steam平台上仅有6.5%的玩家完成了普通难度的战役。
《使命召唤:黑色行动6》: Steam通关率仅为1.5%。
《现代战争2》(2022版): 通关率为5.8%。
(需注意,部分数据可能因后续版本更新或玩家结构变化而有所稀释,对比并非完全精确)
相较之下,《战地6》的战役完成率比《战地1》高出近3个百分点,在Xbox平台更是突破两位数,成为一项令人振奋的成绩。

值得一提的是,《战地6》的大逃杀模式作为免费独立运行的内容,其成就系统仍与完整版游戏绑定。理论上这可能导致基础游戏的成就数据被稀释,但实际结果并未出现这种情况。
有观点指出,这可能是因为大逃杀模式并未吸引到足够多未购买本体的玩家进入;同时,游戏为成功通关单人战役的玩家提供了专属奖励,这种激励机制可能是推动玩家完成剧情的重要因素之一。
无论背后动因如何,这些数据清楚表明:仍有相当数量的玩家愿意投入时间和精力,去体验《战地6》所构建的单人叙事世界。
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