就在全球玩家翘首期盼《上古卷轴6》哪怕一丝一毫消息之际,近日一份源自4chan的所谓“深度内部爆料”突然在reddit及各大社交平台引爆热议。该爆料不仅抛出了游戏副标题,甚至连发售窗口与跨平台策略都描述得细致入微、煞有介事。
然而,当粉丝们正摩拳擦掌准备庆祝时,知名爆料人Kiwi Talkz却果断发声,直指这份内容为“AI炮制的废料”!

据称代号为“WhiteBeach”的泄露文件显示,本作内容架构极为庞大:
正式定名为《上古卷轴6:伊利亚克》(Iliac),主舞台横跨落锤全省与高岩省西部沿海——即整个伊利亚克湾区域,涵盖11座核心城市。
玩法层面新增船只设计与航海系统、定居点建造机制,并对伊利亚克湾采用动态程序化生成技术。
盗贼公会、黑暗兄弟会、战士公会与法师公会全部回归;剧情主线则聚焦于诺克图娜尔、佩里亚特,以及一件来自阿卡维尔的远古神器。

城市与室内场景实现真正意义上的无缝衔接(加载界面近乎消失),NPC建模与行为逻辑也将彻底告别《星空》式的千人一面。
传闻中,官方宣发将于2026年1月启动,而正式发售则锁定2027年第一季度;且本作并非Xbox独占,PlayStation版本虽会延后推出,但确有计划。
面对这份看似滴水不漏的“蓝图”,爆料界重量级人物Kiwi Talkz转发后毫不留情地开火:“纯属瞎编。这些人完全不了解一款Bethesda级RPG所需的开发流程与资源投入。要达到Bethesda与微软共同设定的品质标杆,这款游戏至少需要整整五年扎实开发。”
他坚定认为,《上古卷轴6》最早也要到2028年甚至2029年才可能首次公开亮相,并尖锐评价该泄露文档不过是“工业化AI批量生产的垃圾”。

一边是细节丰沛、精准戳中老粉情怀的“落锤扬帆幻想”,另一边是冷静克制、基于行业规律的“五年打磨论”。
你认为这份爆料有多大可信度?倘若《老滚6》真要等到2028年才登场,它是否还能稳坐“RPG天花板”的宝座?










