接口聚焦单一职责,规范可变行为,支持多态与松耦合,通过default和static方法增强灵活性,实现类决定具体行为,提升系统扩展性与维护性。

接口在Java中不是具体的功能实现者,而是行为的规范。它定义了一组方法签名,不包含具体实现(Java 8之前),让实现类去决定如何完成这些行为。理解接口的设计原则,关键在于把握“解耦”“扩展性”和“多态”的核心思想。
一个接口只应描述一类行为。比如,Comparable 接口只定义对象比较规则,Runnable 只定义任务执行方式。这样做能让实现类更清晰,避免“大而全”的接口导致不必要的实现负担。
当多个类需要以不同方式实现相同动作时,接口提供统一调用入口。例如,不同支付方式(支付宝、微信、银行卡)都可以实现 PaymentStrategy 接口中的 pay() 方法。
通过接口引用指向具体实现对象,程序可以在运行时决定使用哪种行为。这种机制是多态的基础。
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示例:
PaymentStrategy ps = new Alipay(); ps.pay(100); // 实际调用 Alipay 的 pay 方法
Java 8 允许在接口中定义 default 和 static 方法,为接口提供默认实现,减少实现类的重复代码。
注意:不要滥用默认方法来替代抽象类,接口仍应以行为契约为主。
基本上就这些。接口的本质是“能做什么”,而不是“怎么去做”。设计良好的接口,能让系统更易维护、扩展和测试。掌握这一点,Java 面向接口编程的核心就算真正入门了。不复杂但容易忽略。
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