数毛社Digital Foundary锐评《刺客信条:影》NS2移植:光照缩水细节阉割!

聖光之護
发布: 2025-11-05 15:18:23
原创
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据twisted voxel消息,此前育碧发布了一段《刺客信条:影》登陆ns2的宣传视频,其中包含部分实机运行画面。

视频欣赏:

近日,技术分析媒体Digital Foundry在一期博客节目中对该段实机影像进行了点评。他们认为,尽管受限于Switch 2的硬件性能,育碧此次的移植仍取得了令人瞩目的成果,但在视觉表现上也不得不做出多项妥协。

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Digital Foundry分析师Oliver Mackenzie指出,在已公布的画面中,“完全看不到光线追踪技术的痕迹”。他进一步分析称,村庄与户外场景“整体观感较为平淡,缺乏自然光照应有的层次变化”,且阴影区域明显呈现出偏蓝的色调。这极有可能是因为采用了“烘焙式全局光照”(baked global illumination),而非更先进的动态光追技术所致。

考虑到NS2掌机模式下的主频限制,放弃光线追踪或许是保障流畅运行的必要选择。从现有信息来看,游戏的光照系统似乎主要依赖预计算光照探针,这种方案虽能有效控制资源消耗,但也容易造成环境光过于平面化的问题,尤其在开阔的户外场景中更为突出。

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除了光照系统外,Digital Foundry还发现了其他方面的画质缩水。例如,在高端平台上用于提升动作流畅度的“逐物体动态模糊”(per-object motion blur)功能,在NS2版本中已被移除。同时,阴影质量与雾效细节也有所降低,整体画面呈现出一定程度的压缩感——不过这一现象也可能源于宣传片本身的视频编码,并非游戏实际表现。

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尽管存在上述妥协,分析师仍评价其视觉效果“整体颇具吸引力”,并肯定育碧在有限硬件条件下,成功保留了游戏的核心氛围与艺术风格。

Digital Foundry成员John Linneman表示,虽然在昏暗的室内环境中缺少光追带来的真实感尤为明显,但游戏“初看之下依然相当震撼”,待后续优化完善后,有望提供出色的视觉体验。但他同时也指出,此次宣传视频仅以低分辨率形式公开,是一次“展示层面的失误”——毕竟当前玩家普遍期待次世代平台能带来4K、高码率的高质量影像内容。

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