
近日,日本知名游戏企业任天堂宣布,为推进其业务强化布局,正积极考虑通过并购方式将外部游戏开发团队纳入旗下,转化为全资子公司,以全面提升自主游戏研发实力。该战略方向由公司社长古川俊太郎在2025年5月发布的最新财务报告补充材料中正式披露。

在财报第54页及相关附录中,古川俊太郎详细说明了为稳固长期发展根基而规划的核心行动路径。其中,首要任务被明确为“强化任天堂集团内部的游戏开发体系”。为此,公司将采取多项具体措施:
· 收购具备潜力与契合度的游戏开发公司,并将其整合为子公司。
· 扩大现有研发设施规模,提升硬件支持能力。
· 启动总部开发中心二期大楼(暂定名称)的建设工作。
此举被视为任天堂为应对Switch2主机上市后空前市场需求所做出的战略准备。Switch2自推出以来销量迅猛,打破多项历史记录,庞大的玩家群体对高质量独占内容的需求持续攀升。通过吸纳外部开发力量,任天堂有望进一步释放产能,保障新平台游戏阵容的稳定输出。

除游戏研发外,古川还强调了另外两个重点投资领域:
拓展非游戏类娱乐内容资产:参考《超级马力欧兄弟大电影》带来的跨媒介成功案例,公司将加大对影视制作等协同性领域的投入,推动IP多元化发展。
强化用户连接生态:资金将用于优化以“任天堂账户”为基础的用户服务体系,增强与消费者的互动广度与深度。
业界普遍认为,任天堂未来的收购策略或将区别于其他大型厂商频繁并购头部独立工作室的做法。相反,公司更可能聚焦于那些已与其长期合作、文化理念一致且熟悉任天堂IP风格的中小型开发团队。
目前,任天堂已拥有多家子公司,如负责《路易吉洋馆3》开发的Next Level Games,以及打造《异度神剑》系列的Monolith Soft。而像HAL Laboratory(《星之卡比》系列开发商)和Camelot Software Planning(《马力欧网球》系列团队)等长期合作伙伴,也被视为潜在的收编对象。

随着Switch2市场表现强劲及未来内容规划日益庞大,任天堂借助战略性并购来巩固第一方开发阵容的举措,标志着这家老牌游戏企业正迈向一个全新的扩张与整合周期。
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