
根据PC Gamer的消息,Valve今日为《CS2》比赛系统引入了一项名为“实况回放”的全新功能。该功能旨在让比赛回放更真实地还原玩家在对局中的实际体验。
此前的回放系统基于服务器视角生成画面,并未纳入网络延迟因素的影响,因此可能出现一些与实际操作感受不符的情况——比如某些看似无法命中的射击却成功击中目标,或相反的情形。
此次推出的实况回放通过重新运行被观察玩家当时的“客户端预测”机制(即在服务器确认输入前,客户端预先响应用户操作以减少感知延迟的技术),使得回放内容能够更贴近该玩家在游戏中的真实视觉反馈和操作体验。
演示对比(上方为启用实况回放,下方为传统回放模式):

需要注意的是,尽管该功能大幅提升了回放的真实性,但它仍存在一定局限性。即使开启实况回放,播放内容与原始游戏体验之间仍可能存在细微偏差,尤其是在慢动作回放时更为明显。例如,由于CPU与GPU在渲染管线中的处理差异,伤害特效的显示时机可能与当时实际情形略有不同。










