
在莱克斯·弗里德曼的播客节目中,Rockstar Games的联合创始人丹·豪瑟透露,《荒野大镖客2》最初为亚瑟·摩根设计的登场背景远比最终版本更加黑暗。原计划中,主角不仅背负着孩子早夭的痛苦过往,还被设定在情感上对恋人表现出极端的冷漠与残酷。

豪瑟表示,尽管这种设定能让角色后续的救赎之路更具冲击力,但整体氛围对于游戏而言太过压抑:“他在故事初期几乎毫无可取之处,虽然这会让转变更戏剧化,但我们意识到玩家需要感受到一丝人性,而不是面对一个彻头彻尾的恶魔。”
尽管做出了调整,亚瑟依然保持着强硬冷峻的外表,开发团队选择通过细腻的情感叙事逐步展现他内心的复杂层次。谈及最终呈现的角色塑造,豪瑟评价道:“游戏最终成为了它应有的样子,每一个元素都找到了最合适的归宿。”
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