b社备受关注的科幻开放世界新作《星空》虽已发售,但其表现并未完全达到玩家预期,尽管游戏仍被认为具备一定潜力。目前,下一部dlc尚在开发中,而社区讨论却已再度升温——这一切源于一位玩家近期分享的一组未曾公开的概念设计图。

这些图像揭示了《星空》开发早期关于赛博义体系统的构想,展现了丰富的机械改造细节与极具未来感的视觉风格。虽然最终版本中也引入了义体元素,但实际内容极为有限,不仅种类稀少,功能效果也相对平庸,难以激发玩家的沉浸体验。相比之下,这组泄露的艺术设定图显然更具想象力和深度,令不少玩家感到惋惜。
“这些设计明明如此出色,是谁在开发过程中否决了它们?”“为什么贝塞斯达最终放弃了这种充满张力的美学方向?”类似的质疑在社区中不断涌现。更有玩家直言不讳地批评:“所谓的‘NASA朋克’美学不过是个借口,每当游戏内容缺失时,就成了掩盖半成品的遮羞布。”
回顾一年前,某位核心开发者曾以“完美在物理层面无法实现”为由,为游戏的诸多缺陷开脱。然而如今看来,问题或许并不在于资源或技术限制,而在于团队缺乏一位拥有强大艺术视野与决策力的主导者,能够将创意统一整合、推动愿景落地。毕竟,市场上已有不少作品成功实现了技术精度与内容完整的平衡。
概念艺术图展示:





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