前PS负责人喊话大厂:多投“小型实验项目”!

DDD
发布: 2025-11-13 17:32:17
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索尼互动娱乐总裁、索尼全球工作室原负责人吉田修平近日在韩国g-star游戏展前夕接受媒体采访,就大型发行商如何维持创新力以及推动整个游戏行业的发展分享了独到见解。

前PS负责人喊话大厂:多投“小型实验项目”!

他提出的核心主张是:大公司应加大对“小型且具实验性质”项目的资金投入。原因在于,没有任何人能真正预判哪款游戏会赢得大众市场。

谈及大型开发团队如何持续激发创意时,吉田修平认为,最有效的方式之一便是通过发行资源扶持小型开发者。他强调,即便是经验丰富的营销专家也无法准确预测爆款:

“没有人确切知道什么样的游戏会成功,”吉田修平表示,“连市场营销团队也难以判断,因为他们依赖的是历史数据。而真正的创新,本质上就是前所未有的。”

正是这种不确定性,构成了创意产业的独特魅力。他也以此解释了近年来诸如《潜水员戴夫》、《小丑牌》、《幻兽帕鲁》和《致命公司》等非主流作品意外走红的现象。

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他特别提到了由Nexon旗下Mintrocket工作室开发的《潜水员戴夫》。尽管该游戏在2023年TGA颁奖期间引发了关于“是否属于独立游戏”的讨论,但吉田修平对这类合作模式持高度肯定态度:

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“我完全支持创意自由必须被尊重的理念。”

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在他看来,大型企业为小型独立团队提供资金与发行支持是一种双赢策略。理想的状态是,像Nexon这样具备资源的大公司能够培育并保护创作自由,而非施加限制。

“正因如此,我认为大公司应当资助那些小型、富有探索精神的项目,并通过发行体系给予他们助力……归根结底,创造力只有在信任与协作的环境中才能真正成长。”

虽然这一观点可能略显“理想化”,但他所倡导的——由发行方提供充足资金同时不干涉创作方向的模式——恰恰是众多独立开发者梦寐以求的合作方式。

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