
Valve今日正式发布了三款全新硬件产品:虚拟现实头显Steam Frame、游戏主机Steam Machine,以及配套控制器Steam Controller。
根据Eurogamer的报道,Valve强调这些新设备是基于团队在PC游戏生态中的长期积累所打造,并非意图切入传统主机市场与索尼、微软等厂商正面竞争,而是致力于将PC游戏的体验延伸至更多使用场景。
在接受Eurogamer采访时,Valve公关团队成员Kaci Aitchison Boyle表示:“我们的出发点始终是自己作为PC玩家的真实需求——我们想要什么?同时,我们也非常重视社区用户的建议和反馈。”

她进一步解释道:“PC平台本身就蕴含巨大价值。许多游戏类型最初都是在PC上诞生和发展起来的,因为它是一个开放系统,支持模组、自定义设置和各种创新实验,而这些功能在一些封闭平台上往往受到限制。”
“我们不会因为其他公司做了什么就匆忙做出反应。我们的重点一直是服务好自己的用户群体。”她强调。
近期,微软联合华硕推出了ROG Xbox Ally X掌机,被外界视为对Steam Deck的直接回应。对此,Aitchison Boyle回应称:“如果一定要说影响,我们其实是感到鼓舞的。看到越来越多厂商关注PC掌机这一形态,说明这个方向是有潜力的,最终受益的是玩家——他们拥有了更多随时随地玩游戏的方式。”

“从这个角度看,我们认为这是Steam Deck成功的体现——它确实为市场带来了新的可能。如果未来SteamOS能够以类似的方式拓展到客厅设备或机顶盒形态,那对我们来说将是令人振奋的发展方向。”
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