据pc gamer报道,cd projekt red的联席ceo亚当·巴多夫斯基(adam badowski)近日在接受采访时分享了关于《巫师3:狂猎》开发过程中的一些幕后故事。

在回顾系列早期作品中的恋爱系统时,巴多夫斯基坦言并不满意。“一开始那很幼稚,”他评价道。不过他对《巫师3:狂猎》的情感叙事则给予了高度肯定,认为本作成功捕捉并呈现了原著中角色之间“情感层面的深度与复杂性”。
前两部作品中,叶奈法几乎只是背景般的存在,仅出现在零星的回忆片段里。而到了《巫师3》,她的登场如同一场风暴,彻底打破了玩家可能在前作中与特莉丝建立起来的感情平衡。这位杰洛特从未真正放下的前任——正如许多原著粉丝所熟知的那样——被视作官方认定的核心恋人。她的回归不仅搅乱了杰洛特的感情世界,也迫使他在情感上面对成长与抉择。与此同时,杰洛特在旅途中逐渐承担起希里的父亲角色,这一主线与感情线在主题上形成了深刻的呼应。

然而,这样关键的情感冲突并非从一开始就纳入规划。巴多夫斯基透露:“这个设计最初并不在计划之中。但到了某个阶段,我们突然意识到游戏缺少了一些东西——某种深层次的、个人化的矛盾。当然,我们有希里的故事线,但总觉得还差了一块拼图。”
当团队有人提出让玩家在特莉丝和叶奈法之间做出选择时,整个开发组立刻意识到这正是他们一直在寻找的答案。“这个决定是在开发后期才做出的,”他说道,“虽然时间很晚,但它无比正确。这是一个伟大的决定。”
以上就是《巫师3:狂猎》原本没有叶奈法和特莉丝的二选一!感觉少点啥才做的的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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