《使命召唤22:黑色行动7》是由treyarch工作室打造、activision发行的一款第一人称射击游戏,已于2025年11月14日登陆pc、ps5、ps4及xsx平台。外媒dso gaming对本作的光线追踪技术与dlss 4功能进行了深入的基准测试,以下是该测试报告的简要整理与翻译:

本次测试所用硬件包括AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB DDR5 6000MHz内存,搭配NVIDIA GeForce RTX 5090显卡,系统为Windows 10 64位,并使用GeForce驱动版本581.80。
游戏中提供了超过300项可调节的PC图形选项,设置极为丰富。支持Intel XeSS和AMD FSR 4.0技术,同时兼容AMD FSR Redstone的Ray Regeneration功能。光线追踪主要用于增强反射效果,但此特性仅限于多人模式与僵尸模式,在单人战役中无法启用。

据DSO Gaming分析,对于节奏紧凑的在线竞技类FPS而言,高帧率和低延迟操作至关重要。而《使命召唤22:黑色行动7》作为一款高速动作射击游戏,大多数玩家在激烈对战中几乎不会察觉到光追反射的存在——尽管它们确实存在。只有在暂停画面时才能清晰看到其效果,但在实战追逐中,这类视觉细节往往被忽略。
光追反射提供两个等级:“低”与“高”,但两者均会显著影响性能表现。
在关闭光追的情况下,RTX 5090以原生4K分辨率和最高画质运行游戏可稳定在75FPS以上;开启“低”级别光追反射后,帧率骤降至36~47FPS区间;若调至“高”档,则进一步跌落至30多帧。值得注意的是,这仅仅是单一光追特效带来的开销。对此,DSO Gaming评价道:“这样的性能损耗堪称灾难级,通常只会在全路径追踪场景中出现。”

相比之下,DLSS 4的表现则令人惊艳。以下是在快速鼠标转动过程中截取的画面对比。可以看出,武器模型周围几乎没有伪影产生。实际游玩时,绝大多数玩家都不会察觉到任何明显的画质瑕疵。这意味着搭载NVIDIA RTX 50系列显卡的用户可以放心开启DLSS 4的多帧生成技术,无需担忧严重的视觉问题。


由于《使命召唤22:黑色行动7》在RTX 5090上即使以原生4K/最高设置也能达到极高帧率,因此在启用DLSS 4多帧生成后并未出现明显输入延迟。但需注意:必须将帧率设为“无上限”模式。若设定固定帧率上限,当游戏帧数触及限制时,部分场景可能出现可感知的响应迟滞。

DSO Gaming建议,竞技类多人对战中不推荐开启多帧生成功能,以免因算法插帧引入潜在的操作延迟。但对于单人战役模式,玩家可自由启用该技术以提升流畅度。遗憾的是,战役模式并不支持离线游玩,属于全程联网(Always-Online)设计,容易受到网络波动影响。
例如,当后台正在进行大文件下载时,战役模式会出现明显卡顿,命中判定也会略有延迟,整体体验接近多人联机状态。因此,稳定的互联网连接成为必要条件。更让人不适的是,整个战役流程的设计更像是一个多人游戏——即便独自游玩,系统仍会创建一个“大厅”来加载关卡地图。对此,DSO Gaming批评道:“将这种机制用于单人战役,显得极其突兀且完全不合逻辑。”
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以上就是DSO Gaming《使命召唤22:黑色行动7》基准测试:光追表现糟糕透顶 DLSS 4表现出色的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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