Go函数参数默认值传递,副本操作不改变原值;基本类型和小对象适合值传递,大结构体应使用指针避免开销;指针传递可修改原始数据,常用于需变更入参的场景;切片、map、channel虽为值传递,但其底层共享,内容修改影响原数据,重新赋值则需返回或传指针。

在 Go 语言中,函数参数的传递方式直接影响程序的行为和性能。理解值传递与指针传递的区别,并合理选择使用方式,是编写高效、安全代码的基础。
Go 中所有参数默认按值传递,即传入的是变量的副本。对于基本类型(如 int、string、bool),这意味着函数内部对参数的修改不会影响原变量。
例如:
func modifyValue(x int) {
x = 100
}
func main() {
a := 10
modifyValue(a)
fmt.Println(a) // 输出 10,原值未变
}即使传递的是数组或结构体这类复合类型,也是整体复制。大对象传值会带来性能开销,因此通常建议对复杂结构使用指针。
通过传递指针,函数可以直接操作原始数据。这在需要修改入参或处理大型结构体时非常有用。
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示例:
func modifyPointer(p *int) {
*p = 200
}
func main() {
b := 20
modifyPointer(&b)
fmt.Println(b) // 输出 200,原值被修改
}结构体常配合指针参数使用,避免复制整个对象:
虽然这些类型也是值传递,但它们本质是指向底层数据的“句柄”。因此,在函数内修改其内容会影响原始数据。
比如切片:
func appendToSlice(s []int) {
s = append(s, 4)
}
func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
appendToSlice(slice)
fmt.Println(slice) // 仍为 [1,2,3],因 s 是副本
}若要真正扩展,需返回新切片:
s = appendToSlice(s)
而修改元素则直接生效:
s[0] = 99 // 原 slice 被改变
掌握以下原则有助于写出更清晰的代码:
基本上就这些。Go 的参数传递机制简单一致,关键是理解“值传递”不等于“不可变”,取决于值本身的性质。合理运用能提升代码效率与可读性。
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