在g-star 2025游戏展上,光荣特库摩举办了一场题为“回归原点的重启——迎接系列25周年”的专题讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦亲临现场,深入解读了于2025年1月推出的《真三国无双:起源》背后的开发思路与创作历程。

庄知彦首先回顾了《真三国无双》系列的发展轨迹。他提到,2013年发布的《真三国无双7》曾尝试“回归初心”,获得了玩家广泛好评;而2018年的《真三国无双8》转向开放世界设计,则引发了不小争议。面对系列后续发展的瓶颈,庄知彦果断叫停原计划中的第九代项目,转而重新审视“无双系列的本质究竟是什么”。
经过深度思考,他将该系列的核心提炼为四大关键要素:
· 战术导向的动作系统
· 一骑当千的极致爽快感
· 身临其境的战场氛围
· 三国历史本身的厚重魅力(包括史诗故事与英雄人物的存在感)
庄知彦明确表示:“唯有这四个维度同时具备,才能真正称之为‘无双’作品。”

谈及新作开发挑战,庄知彦指出团队肩负双重使命:既要保留系列经典魅力,又要吸引新一代玩家。他还特别提醒同行:“高声量的玩家反馈未必代表真实需求”,开发者必须具备辨别表面意见与深层期待的能力。
基于此,开发团队确立了两项“不可妥协的设计准则”——“压倒性的军团规模感”与“压倒性的战斗畅快感”。庄知彦透露,自己多年来坚持进行“脑内模拟游玩”,从《真三国无双2》时期便开始这种思维训练,以此不断打磨对核心体验的理解。

在实际设计中,团队聚焦打造“令人情感震撼的战场体验”。通过研究玩家过往最难忘的游戏瞬间,他们发现“与大量友军协同推进战线”是最具共鸣的时刻。庄知彦强调:“能让玩家感受到如此庞大兵力协同作战的动作游戏,在业界几乎没有先例,这正是《真三国无双》独有的价值。”
为此,开发组显著提升了战场士兵数量,并全面重构敌方单位的外观细节与AI行为逻辑,使其更具压迫感。这一调整不仅增强了敌军的威胁性,也反向凸显了友军支援的可靠与珍贵。

此外,游戏采用了经典的三幕剧叙事结构,结合精准的镜头调度、动态光影效果以及细腻的控制器震动反馈,全方位强化玩家的情绪代入。庄知彦总结道:“所有这些技术与艺术手段,最终都是为了实现一种由努力拼搏所带来的强烈释放感。”

作为系列25周年纪念的重要组成部分,《真三国无双:起源》的大型扩展内容“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日正式上线,同日还将推出适配Switch2平台的游戏版本,实现全平台覆盖。
以上就是《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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