
《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树近日在韩国接受采访时提到:
如今玩家可自由支配的时间越来越有限,过去那种要求长时间投入的MMORPG模式已逐渐不再适应当前环境。
因此,FF14目前的设计理念正是“哪怕每天只玩一点点也没关系”。不过他也坦言,这一方向可能并不被所有玩家立即理解。
他表示团队早已为游戏的“二次新生”做好准备,其中一个设想是:当玩家登录游戏时,系统会提供诸如“想提升角色实力”或“想推进剧情体验”等选项。根据选择结果,游戏将智能推荐当日最适合进行的内容,帮助玩家在有限时间内高效享受最符合需求的游戏体验。
同时,未来FF14将实行全球一体化运营策略,不仅各区域版本保持同步更新,内容上也将取消地区专属或限定活动,确保全球玩家享有完全一致的游戏环境。
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