日本falcom推出的经典rpg重制作品《空之轨迹 the 1st》近日登陆nintendo switch 2、switch、ps5及steam平台,发售以来取得了前所未有的成功。
现任社长近藤季洋在接受专访时,首次披露了这款问世20周年纪念重制版背后的开发故事与全球市场的热烈反响。
近藤社长表示,《空之轨迹 the 1st》发售后一个多月,玩家反馈“极为积极”,尤其是在重制方向和完成度方面,获得了广泛的高度评价。
不仅在日本本土表现亮眼,本作在海外市场如中国、北美和欧洲等地的口碑甚至超越了日本本地。
他特别提到,中国市场反响尤为惊人,销量创下《轨迹》系列有史以来的新高,收获了“极其出色”的用户评价。

社长强调,Steam平台上推出的试玩版本发挥了巨大作用,成为推动玩家购买决策的关键因素,也为实现全球同步发行提供了有力支持。
在技术层面,本作沿用了《界之轨迹》的游戏引擎,但在视觉呈现上进行了重大革新:
近藤向开发团队提出的核心理念是“元气地去做”,旨在强化主角艾丝蒂尔乐观开朗的性格特质,还原《空之轨迹》原本积极明亮的整体氛围。
最终呈现出的画面风格更加鲜明生动,与以往《轨迹》系列偏写实的路线形成鲜明对比,充分传递出“经典而温暖的日式RPG”情怀。

此次重制面临的最大挑战之一,便是启用全新的声优阵容。对此,近藤坦言这是经过慎重评估与多方沟通后的艰难抉择,着眼于系列未来的可持续发展。
尽管角色配音全部更换,但新声优的表现赢得了普遍认可,玩家们普遍认为演出“自然且无违和感”。
值得一提的是,饰演约修亚的藤原夏海,在演绎其女装桥段时因声音过于贴近女性角色而多次重新录制,最终精准把握住了“约修亚伪装成少女”这一复杂情境的独特气质。此外,还有来自其他项目组的资深成员,因对《空之轨迹》怀有深厚情感而主动申请加入本次开发团队。
近藤总结指出,本次项目采用了“自下而上”的开发模式,赋予一线员工更高的创作自主权。这种模式极大激发了团队的热情与创造力,也让开发者重新体会到“制作游戏本身的纯粹乐趣”。

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