Steam着色器缓存通过存储GPU编译的着色器程序减少游戏启动卡顿,提升加载速度;2. 缓存文件位于显卡驱动指定目录或游戏安装目录的ShaderStore中;3. 用户可在Steam设置中启用“自动下载并上传着色器优化数据”以实现多设备同步;4. 遇画面异常时可手动清除DxCache、NV_Cache或Vulkan Cache中的缓存文件以触发重新编译;5. 为节省带宽可禁用Shader Pre-Caching功能,但首次运行游戏时需本地实时编译着色器。

如果您在使用 Steam 游戏平台时发现游戏启动缓慢或画面加载延迟,可能是由于图形资源未被有效预处理。着色器缓存的管理可以显著改善这一情况。以下是关于 Steam 缓存着色器的作用及相关管理操作的详细说明。
本文运行环境:ASUS ROG Zephyrus G14,Windows 11
Steam 着色器缓存是 Vulkan 和 OpenGL 图形 API 在运行支持的游戏时,将 GPU 所需的着色器程序编译结果存储在本地磁盘的过程。其主要作用是避免每次启动游戏时重复进行耗时的着色器编译,从而减少卡顿、提升画面加载速度。该缓存文件通常位于系统磁盘的特定目录中,且会随着不同游戏和显卡驱动版本变化而更新。
了解缓存的实际存储路径有助于后续的清理或迁移操作。默认情况下,Steam 使用系统图形驱动指定的目录来保存这些数据。
1、打开文件资源管理器,在地址栏输入 %LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache(AMD 显卡用户)或 C:\Users\用户名\AppData\Local\NVIDIA\DXCache(NVIDIA 用户)以访问 Direct3D 缓存目录。
2、对于 Vulkan 缓存,可前往 %LOCALAPPDATA%\Vulkan\Cache 查看各游戏对应的 UUID 缓存文件。
3、Steam 自身也可能在游戏安装目录下创建 ShaderStore 文件夹,用于存储特定游戏的预编译着色器。
Steam 客户端提供内置选项来自动上传和下载着色器快照,使同一游戏在不同设备间减少重复编译。
1、启动 Steam 客户端并点击左上角“Steam”菜单,选择“设置”。
2、进入“Shader Pre-Caching”选项卡。
3、勾选 自动下载并上传着色器优化数据,启用后 Steam 将在后台静默处理缓存同步。
4、确保网络连接稳定,以便 Steam 能及时获取社区已编译的着色器信息。
当遇到画面异常、贴图错误或性能下降时,旧的或损坏的着色器缓存可能需要被清除以触发重新编译。
1、关闭 Steam 客户端及所有正在运行的游戏程序。
2、根据显卡品牌进入对应缓存目录:AMD 用户访问 DxCache,NVIDIA 用户清理 DXCache 与 NV_Cache。
3、删除该目录下的所有文件,或将其重命名备份后新建一个空文件夹。
4、重启 Steam 并启动目标游戏,系统将自动生成新的着色器缓存文件。
若希望节省带宽或控制后台活动,可以选择关闭 Steam 的自动着色器处理机制。
1、打开 Steam 设置界面,切换至“Shader Pre-Caching”分类。
2、取消勾选 启用 Shader Pre-Caching 选项。
3、确认更改后,Steam 将不再自动下载或上传任何着色器优化数据。
4、此状态下,所有着色器将在首次运行游戏时由本地 GPU 实时编译。
以上就是steam缓存着色器是什么_steam着色器缓存的作用与管理方式的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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