答案是循环变量地址复用导致所有指针指向同一值。在Go中,循环变量i的地址在整个循环中保持不变,每次取地址&i都指向同一个内存位置,因此保存到pointers切片中的所有指针最终都指向i的最终值,即循环结束时的值,造成预期外的结果。

在Go语言中,循环中使用指针时容易踩坑,尤其是在对变量取地址并保存到切片或map中时。如果不理解变量作用域和内存地址的复用机制,可能会导致所有指针指向同一个值。
看一个常见错误示例:
func main() { var pointers []*int for i := 0; i append(pointers, &i) } for _, p := range pointers { fmt.Println(*p) } }你可能期望输出是 0 1 2,但实际输出很可能是 3 3 3 或类似结果。
原因在于:循环变量 i 是在每次迭代中复用的同一个内存地址。循环结束后,i 的最终值为3,所有保存的指针都指向这个地址,因此解引用后得到相同值。
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最简单的方式是在循环体内创建变量的副本,并取副本的地址:
func main() { var pointers []*int for i := 0; i这里的 i := i 并不是语法错误,而是利用了变量遮蔽(variable shadowing)。右侧的 i 是循环变量,左侧的 i 是新声明的局部变量,拥有独立的内存地址。
也可以显式声明一个变量来存储当前值:
func main() { var pointers []*int for i := 0; i每次迭代都会创建一个新的 val 变量,其地址唯一,因此每个指针指向不同的值。
当遍历结构体切片并需要保存指针时,同样需要注意这个问题:
type User struct { ID int Name string } users := []User{{1, "Alice"}, {2, "Bob"}, {3, "Charlie"}} var userPointers []*User for _, u := range users { u := u userPointers = append(userPointers, &u) }这样可以确保每个指针指向的是各自用户的副本,而不是被覆盖的循环变量。
基本上就这些。关键是意识到循环变量在整个循环中是同一个变量,地址不变。只要在取地址前创建副本,就能避免数据覆盖问题。这种模式在构建对象池、缓存引用或并发任务中尤为常见,务必小心处理。
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