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Golang如何处理WebSocket客户端与服务器_Golang WebSocket通信实践

P粉602998670

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发布时间:2025-11-24 18:20:03

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来源于php中文网

原创

答案:本文介绍如何使用Golang和gorilla/websocket库实现WebSocket通信。首先通过Upgrader将HTTP连接升级为WebSocket,服务器监听/ws路径处理连接,读取并回显消息;客户端使用Dial连接服务器,启用Goroutine接收消息,主线程发送用户输入。实际应用中可用map和sync.Mutex管理多个连接,结合broadcast channel实现消息广播,充分发挥Go的高并发优势,适用于实时通信场景。

golang如何处理websocket客户端与服务器_golang websocket通信实践

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,广泛用于实时应用如聊天系统、实时通知和在线协作工具。Golang 因其高并发和轻量级 Goroutine 的特性,非常适合构建高性能的 WebSocket 服务。本文将介绍如何使用 Golang 实现 WebSocket 客户端与服务器之间的通信,并提供实用代码示例。

使用 gorilla/websocket

Go 标准库不直接支持 WebSocket,但社区最常用的第三方库是 gorilla/websocket。它提供了简洁的 API 来处理 WebSocket 连接、消息读写和连接管理。

安装方式:

go get github.com/gorilla/websocket

实现 WebSocket 服务器

一个典型的 WebSocket 服务器需要监听 HTTP 升级请求,将连接从 HTTP 切换到 WebSocket 协议。

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以下是一个简单的 WebSocket 服务器示例:

package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true // 允许跨域(生产环境应限制) }, } func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Printf("升级失败: %v", err) return } defer conn.Close() for { // 读取消息 _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Printf("读取失败: %v", err) break } log.Printf("收到消息: %s", msg) // 回显消息 if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg); err != nil { log.Printf("发送失败: %v", err) break } } } func main() { http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket) log.Println("服务器启动在 :8080") log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }

说明:

  • upgrader.Upgrade 将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。
  • CheckOrigin 设为 true 可接受任意来源的请求,适合开发调试。
  • 使用无限循环 for {} 持续读取客户端消息并回显。

实现 WebSocket 客户端

Go 也可以作为 WebSocket 客户端连接到服务器,适用于测试或集成其他服务。

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示例客户端代码:

package main import ( "bufio" "fmt" "log" "os" "strings" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil) if err != nil { log.Fatalf("连接失败: %v", err) } defer conn.Close() // 开启一个 Goroutine 接收服务器消息 go func() { for { _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Printf("接收消息失败: %v", err) return } fmt.Printf("服务器: %s\n", msg) } }() // 主线程读取用户输入 scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin) for scanner.Scan() { text := scanner.Text() if strings.ToLower(text) == "exit" { break } err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(text)) if err != nil { log.Printf("发送消息失败: %v", err) return } } }

说明:

  • 使用 websocket.Dial 连接到服务器。
  • 开启独立 Goroutine 处理接收逻辑,避免阻塞输入。
  • 通过标准输入读取用户消息并发送。

连接管理与并发处理

在实际项目中,可能需要管理多个客户端连接,比如广播消息或维护会话状态。

常见做法是使用一个全局的 map[*websocket.Conn]bool 存储连接,并配合互斥锁保护。

例如:

var ( clients = make(map[*websocket.Conn]bool) broadcast = make(chan []byte) mu sync.Mutex )

当新连接建立时加入 map,断开时删除。通过 broadcast channel 将消息推送给所有客户端。

基本上就这些。使用 gorilla/websocket 能快速搭建稳定可靠的 WebSocket 服务,结合 Go 的并发模型可轻松应对高并发场景。

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