
尽管“银河恶魔城”类游戏的设计理念在过去二十多年中持续演进并广受欢迎,但该类型最新的巅峰之作之一——《空洞骑士:丝之歌》的开发团队 Team Cherry 表示,他们的创作灵感并不完全来自同品类作品,而是深受一款红白机时代的经典游戏启发。
在与澳大利亚动态影像中心(ACMI)的对话中,Team Cherry 的联合创始人阿里·吉布森(Ari Gibson)和威廉·佩伦(William Pellen)透露,《塞尔达传说2:林克的冒险》是他们构思《丝之歌》时的重要灵感来源之一。

他们特别强调,《塞尔达传说2》在呈现秘密、神秘氛围以及探索机制方面的设计,为《丝之歌》的核心体验注入了关键动力。
Gibson 和 Pellen 成长于互联网尚未普及的年代,那时关于游戏隐藏内容的信息往往通过口耳相传——“学校里的朋友、悄悄话和传言”来扩散。这种信息传播方式营造出一种独特的期待感:玩家始终相信,游戏世界中潜藏着远超所见的秘密。
佩伦回忆道:“当你玩那些老游戏时,总感觉还有更多未被发现的东西。它们关乎探索一个世界,遇见角色,遭遇敌人——在脑海中绘制地图,不断尝试,持续深入。”
吉布森则坦言,在当今的游戏开发环境中,维持这种神秘性极具挑战。现代游戏一经发布,往往在短短一两天内就被彻底“解包”和“数据挖掘”,所有隐藏内容、剧情线索乃至地图结构都被公之于众,神秘感荡然无存。
为此,Team Cherry 在开发《丝之歌》时秉持“脱离互联网”的设计理念,致力于打造一个让玩家能够独立探索、自主发现,并始终感受到“仍有未知等待揭开”的游戏世界。
以上就是《空洞骑士:丝之歌》开发者:部分灵感源于《塞尔达2》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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