变量在内存中有唯一地址,通过&操作符获取;02. 指针变量存储其他变量地址,用定义并可通过解引用修改指向的值;03. 函数传参时使用指针可修改外部变量,Go通过&取地址、解引用实现内存操作。

理解指针在内存中的存储,关键在于搞清楚变量地址、指针变量和指向的值之间的关系。Golang 提供了简单直接的操作符来观察这些底层细节,通过实际代码可以清晰看到指针是如何工作的。
每个变量在程序运行时都存放在内存中,有其唯一的地址。使用 & 操作符可以获取变量的内存地址。
例如:
num := 42
fmt.Printf("num 的值: %d\n", num)
fmt.Printf("num 的地址: %p\n", &num)
输出类似:
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num 的值: 42这里的 0xc00001a0a0 就是变量 num 在内存中的位置。
指针变量是用来存储其他变量地址的特殊变量。用 * 定义指针类型。
var ptr *int // 声明一个指向 int 类型的指针 ptr = &num // 把 num 的地址赋给 ptr
此时 ptr 中保存的就是 0xc00001a0a0。打印 ptr 会输出相同的地址:
fmt.Printf("ptr 的值(即 num 的地址): %p\n", ptr)使用 * 操作符可以“解引用”指针,读取或修改它指向的内存中的值。
fmt.Printf("ptr 指向的值: %d\n", *ptr) // 输出 42
*ptr = 100 // 修改指针指向的内存中的值
fmt.Printf("修改后 num 的值: %d\n", num) // 输出 100
可以看到,通过指针修改值,原始变量也跟着变了,因为它们操作的是同一块内存区域。
Go 函数参数默认是值传递。如果想在函数内修改外部变量,必须传指针。
func increment(p *int) {
*p++
}
n := 10
increment(&n)
fmt.Println(n) // 输出 11
这里传入的是 &n,函数接收指针,通过解引用修改原值。如果不传指针,函数只能修改副本,不影响原变量。
基本上就这些。Golang 的指针不像 C 那样允许随意运算,但它保留了必要的能力来高效共享和修改数据。通过 & 取地址,* 解引用,再结合 fmt.Printf("%p") 观察地址,就能直观理解指针在内存中的行为。不复杂但容易忽略。
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