使用gorilla/websocket库搭建WebSocket服务器,通过Upgrade将HTTP连接升级为WebSocket连接,实现客户端与服务端的双向通信。2. 定义全局clients map和broadcast通道,利用协程监听广播消息并推送给所有活跃连接,实现消息的实时群发。

用Golang实现一个简单聊天室,核心是利用WebSocket建立客户端与服务端的长连接,实现消息的实时双向通信。下面一步步带你完成一个基础但完整的聊天室demo。
1. 搭建WebSocket服务器
Go标准库没有内置WebSocket支持,需借助第三方库,推荐使用 gorilla/websocket,安装方式:
go get github.com/gorilla/websocket创建主服务文件 main.go,初始化路由和WebSocket处理函数:
package mainimport ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" )
var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true // 允许跨域 }, }
func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 升级HTTP连接为WebSocket ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) return } defer ws.Close()
// 新用户加入后,持续监听消息 for { var msg string err := ws.ReadJSON(&msg) if err != nil { log.Printf("读取消息失败: %v", err) break } // 广播消息给所有客户端(后续实现) broadcastMessage(msg, ws) }}
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func main() { http.HandleFunc("/ws", handleConnections) http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./public"))) log.Println("服务器运行在 :8080") log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
2. 管理客户端连接
需要一个全局结构来保存所有活跃的WebSocket连接,以便广播消息。
定义 clients map 和广播通道:
var ( clients = make(map[*websocket.Conn]bool) // 所有连接 broadcast = make(chan string) // 广播消息通道 )启动一个后台协程,监听广播通道并推送消息给每个客户端:
func handleMessages() { for { msg := <-broadcast for client := range clients { err := client.WriteJSON(msg) if err != nil { log.Printf("发送消息失败: %v", err) client.Close() delete(clients, client) } } } }在 main 函数中启动该协程:
go handleMessages()修改 handleConnections,在连接建立时注册客户端:
clients[ws] = true3. 实现消息广播
当某个客户端发来消息,将其推入 broadcast 通道:
func broadcastMessage(msg string, sender *websocket.Conn) { broadcast <- msg }这样 handleMessages 协程会自动将消息发送给所有在线用户。
4. 编写前端页面
在项目目录下创建 public/index.html:
Go 聊天室 聊天室










