Go中的值类型包括int、float64、bool、string、数组和结构体,赋值时会进行完整拷贝,各自持有独立内存副本,修改互不影响。例如将结构体变量p1赋值给p2,两者内存分离,修改p2不会影响p1;但大对象拷贝有性能开销,可通过指针传递优化,如使用*Person减少复制成本,同时需注意指针带来共享状态的风险。字符串虽为值类型,但底层数据不可变,可安全共享;数组是典型值类型,赋值即复制整个数组,若需引用语义应使用切片。理解“赋值即拷贝”是关键,结合逃逸分析与编译器优化判断实际内存布局。

Go语言中的值类型(Value Type)理解关键在于掌握其赋值行为和内存管理方式。值类型在变量赋值或函数传参时,会进行数据的完整拷贝,而不是传递引用。这意味着对副本的修改不会影响原始数据。
Go中的值类型主要包括:基本数据类型(如int、float64、bool、string)、数组(array)和结构体(struct)。这些类型的变量直接存储实际的数据值。
例如:当你声明一个 int 变量 a := 10,变量 a 就直接持有数值 10。如果将 a 赋值给 b:b := a,那么 b 会拥有 a 的一份独立拷贝。修改 b 不会影响 a。
值类型在栈上分配内存(除非发生逃逸),每个变量都有自己独立的内存空间。以结构体为例:
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type Person struct {
Name string
Age int
}
p1 := Person{"Alice", 25}
p2 := p1 // 值拷贝,p2 是 p1 的完整复制
此时 p1 和 p2 各自占用独立的内存块,修改 p2.Name 不会改变 p1.Name。
由于每次赋值都涉及数据拷贝,较大的值类型(如大数组或包含大量字段的结构体)可能带来性能开销。这时可考虑使用指针传递来避免复制:
虽然 string 在语法上表现为值类型,但其底层是只读字节序列加长度信息的组合。多个 string 变量可共享同一底层数组,但由于不可变性,值拷贝行为依然安全。
数组是典型值类型,[3]int{1,2,3} 赋值时整个数组被复制。若需引用语义,应使用切片(slice),它是对底层数组的引用包装。
基本上就这些。理解值类型的核心是记住“赋值即拷贝”,并结合具体场景判断是否需要使用指针来提升效率或实现状态共享。不复杂但容易忽略的是逃逸分析和编译器优化对实际内存布局的影响。
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