接口定义行为契约,强调“能做什么”,用于策略、观察者等模式实现解耦与多态;抽象类提供部分实现,体现“是什么”关系,适用于模板方法、构建器等需共用逻辑的场景。两者核心区别在于设计意图:接口支持多实现,侧重能力规范;抽象类允许代码复用,适合有共同行为的类继承。实际开发中常结合使用,如List与AbstractList,既保证灵活性又降低实现成本,符合开闭原则,是构建可扩展系统的关键基础。

接口与抽象类是Java中实现抽象化的重要机制,在设计模式的应用中扮演着核心角色。它们不是简单的语法工具,而是面向对象设计思想的体现,尤其在构建可扩展、可维护的系统架构时至关重要。
接口在Java中用于声明一组方法签名,不包含实现(Java 8之后允许默认方法和静态方法)。它强调“能做什么”,而不是“如何做”。通过接口,可以实现多态和解耦。
在设计模式中,接口常用于:
使用接口让系统更易于扩展。新增功能只需实现接口,无需修改原有代码,符合开闭原则。
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抽象类用于表示一种“是什么”的关系,它可以包含抽象方法和具体实现。适合多个子类共享通用逻辑的场景。
在设计模式中的典型应用包括:
抽象类更适合有共性行为且需要代码复用的情况,同时保留一定的扩展空间。
选择接口还是抽象类,取决于设计意图:
实际项目中,接口与抽象类往往协同工作。例如:
这种“接口+抽象基类”的模式兼顾了灵活性与易用性,是优秀框架的常见设计手法。
基本上就这些。理解接口与抽象类的本质差异和协作方式,是掌握设计模式精髓的基础。关键在于根据业务语义和扩展需求做出合理选择,而非机械套用语法结构。
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