在经历了2024年6月的强势登场、同时在线人数峰值突破26万之后,《第一后裔》迅速面临长期运营类游戏的典型挑战:如何持续维系玩家活跃度。尽管近期社区反馈趋于缓和,但游戏在steam平台的整体好评率仍停留在64%——“褒贬不一”区间,争议焦点集中于激进的付费设计、新内容上手门槛过高,以及低掉落率带来的重复刷图疲劳。

面对这一现状,Nexon选择主动放慢节奏。在12月2日举行的开发者直播中,创意总监Min-Seok Joo正式确认:原计划于2026年上半年推出的第四赛季将推迟至夏季上线。后续开发重心将由内容堆叠转向底层系统打磨与长期框架优化。

依据官方披露的路线图,2026年之前的游戏演进将划分为三个核心阶段:
·第二章(明年年初)
本次更新聚焦于削弱循环任务的枯燥感,并引入全新可操作角色。“裂隙追踪”玩法将作为高频循环任务加入,帮助玩家更高效地获取金币与超导冷却模块,以回应玩家对刷取流程单一化的普遍抱怨。此外,全新后裔“迪娅”将于2月正式登场,携专属剧情线同步开启。
·第三章(明年5月)
该阶段将上线名为“猛攻”的协作新模式。四人小队需共同应对四波强度逐级递增的敌潮。该模式将以测试版形式先行开放,旨在通过早期玩家反馈及时调整机制,规避此前因Boss耐久度过高而引发的体验争议。
·2026年夏季:第四赛季正式上线
第四赛季将以卡雷尔主线为核心,推出大型Boss主题地下城、多场高规模动态战斗任务,并同步完成武器系统的整体重构升级。

与此同时,开发团队围绕玩家呼声最高的几项痛点,公布了具体改进方向与执行规划:
·定向化资源获取系统
即将实装“行动指令”功能,使玩家能清晰指定目标资源类型,显著提升刷取目的性与效率。
·刷取体验全面优化
所有标准难度以上的副本及活动,都将进行统一的掉落逻辑与节奏重调。在保障新手友好度的基础上,进一步强化核心用户的成长反馈与节奏掌控感。
·武器成长体系彻底革新
当前武器养成路径被判定为“对新人过于晦涩、对老手缺乏新鲜感”,因此将启用全新武器系统。其中,“超越级”武器将成为刷取核心产出,其机制设计与现有强化武器形成鲜明区分,带来更具策略深度与操作差异的实战体验。
在全面改革启动前,游戏将于12月4日率先推送一次重磅版本更新,内容涵盖:终极形态尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊区域剧毒Boss“收割者”,以及多位后裔的平衡性调整。
以上就是《第一后裔》明年将推出重大改革 彻底改进游戏玩法!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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