Go语言作用域规则核心是变量在声明它的词法块内可见:包级变量全包可用,首字母大小写决定导出性;函数及{}语句块形成嵌套局部作用域;:=声明新变量易致遮蔽,需谨慎使用。

Go语言的作用域规则核心就一条:变量在它被声明的词法块(即一对 {} 包围的区域)内可见,且只在该块内有效。不是所有大括号都引入新作用域(比如函数签名后的 { 是函数体,一定引入;但 struct 字面量或复合字面量里的 {} 不算),但所有明确用 {} 构成的语句块(if、for、switch、独立代码块等)都会创建新的局部作用域。
在函数外部、包文件顶层用 var 或 const 声明的变量,属于包级作用域。它们在同一个包的所有 .go 文件中都能直接访问。
count)→ 包内私有,其他包看不到Count)→ 导出标识符,其他包导入后可使用0、""、nil 等)函数体本身是一个作用域;而函数内部任意用 {} 包裹的代码段(比如 if true { ... } 或 for { ... }),也各自构成独立的嵌套作用域。
for 循环里用 := 声明的变量,出了循环就不可见if 块内声明同名变量,会遮蔽外层变量,但只影响当前块:= 的特殊行为:= 不是简单赋值,而是“声明+赋值”。它只在当前作用域内新建变量;如果左侧变量已在本作用域声明过,会报错;如果在外层已存在,它会悄悄创建一个**新的同名局部变量**,而不是修改外层那个。
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err := fn() 在 if 块里 → 外层 err 仍为 nil,容易引发空指针var err error,后续只用 =
Go 使用词法作用域,变量查找严格按代码嵌套层级由内向外进行:
mypkg.Name)with 或 eval 类机制,作用域完全静态可判定基本上就这些。不复杂,但容易忽略遮蔽和导出规则——多写几遍 go build,编译器会立刻提醒你哪里越界了。
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