北京灵游坊创始人梁其伟近日通过微博发布声明,正式驳斥有关《影之刃零》“索尼独占评测权限”的不实传言。

据X平台一名ID为@DetectiveSeeds的用户此前传播称,《影之刃零》的媒体评测资格将由索尼PlayStation方面统一管理,并声称已提前获知本作发售日期。该说法迅速引发关注与误读。
正在美国洛杉矶出席TGA颁奖典礼的《影之刃零》制作人梁其伟当场回应,明确指出该账号与其团队毫无关联:“这人我不认识,所谓‘评测权限’纯属子虚乌有。我们所有海外发行事务均由自家团队全权负责,包括宣传、本地化及媒体对接;事实上,我本人甚至不清楚‘Review Access’在当前语境下究竟指代何种流程。”

早在今年7月,梁其伟便已在社交平台透露,《影之刃零》PS5版本已实现2K分辨率下全程稳定60帧运行。
他进一步说明:“得益于去年多次线下试玩积累的数据反馈,以及技术团队持续攻坚,《影之刃零》现已在PS5平台达成2K/60fps的性能表现。我们的目标,是依托国际一线硬件标准,呈现具有东方神韵的视觉语言与动作哲学。”
他还强调,整部作品自立项起即以PS5为基准平台进行开发,所有预告片均为PS5实机录制——但这并非源于与索尼存在资本或项目绑定关系。“《影之刃零》不属于‘索尼中国之星’计划,而是由灵游坊独立投资、自主发行。即便在海外市场,所有推广活动也均由我司海外子公司统筹执行。”
值得注意的是,团队将PS5端的性能优化视为核心研发路径之一:“只要PS5能跑得顺,中端PC配置基本也能流畅驾驭,且画质无需大幅妥协。”
面向更高规格设备(如高端PC及PS5 Pro),团队预留了充足的扩展空间,“后续将逐步加入光追、超精细模型与动态天气系统等进阶特性”。不过现阶段仍以稳定性为优先,S-Party试玩所展示的PC版画面亦严格对标PS5表现,尚未启用额外特效层级——梁其伟坦言:“这是有意为之的克制,也是对玩家体验一致性的承诺。”
至于那场被反复追问的“雨”,他再次流露期待:“当中式武侠里那种阴冷、潮湿、裹挟着阴谋与宿命的雨,在光线追踪与物理渲染加持下真正落下时,或许才是我们想交付给世界的答案。”
《影之刃零》已于本届TGA正式公布发售日,确认同步登陆PC与PS5平台。


解决渣网、解决锁区、快速下载数据、时刻追新游,现在下载,即刻拥有流畅网络。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号