Go语言作用域由代码块{}决定,分包、文件、函数、局部块四级,生命周期与作用域绑定,可见性取决于首字母大小写。

Go 语言的作用域由代码块(block)决定,变量的可见性(能否被访问)和生命周期(存在时间)都严格绑定在它所声明的块内。 不是靠缩进、函数名或文件名控制,而是由一对大括号 {} 明确界定。理解这一点,就抓住了 Go 变量行为的核心。
Go 的作用域是词法作用域(静态作用域),按代码块嵌套关系逐层收缩:
var 在文件顶部但不在任何函数内声明的变量,仅限该源文件内使用(即使未导出,也不跨文件){} 内声明的变量,只在该函数内有效if、for、switch 或显式代码块 {...} 中用 := 或 var 声明的变量,仅在此块内可见Go 没有“栈/堆”语义的显式声明,但变量生命周期实际由其作用域决定:
if {...} 中的 v := 10):块进入时创建,块结束时销毁;哪怕块内有 return,该变量也在此刻失效注意:Go 运行时会自动做逃逸分析(escape analysis),决定变量实际分配在栈还是堆,但对开发者透明——你只需关注作用域,生命周期自然跟随。
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可见性(是否能被其他包引用)只取决于标识符首字母大小写,与声明位置无关:
count、myFunc)→ 包内私有,其他包无法访问Count、MyFunc)→ 导出标识符,可被其他包通过 import 引用例如:var MaxSize = 100 在包顶层,其他包可通过 yourpkg.MaxSize 访问;而 var maxSize = 100 同样声明,其他包完全看不到它。
:= 只能在函数内部使用,且只能用于声明新变量(左边至少有一个新标识符),不能用于包级或全局赋值if 或 for 中用 := 声明变量,它**不会泄漏到外部块**,哪怕条件为 false 或循环没执行,该变量也仅存在于那个块中基本上就这些。Go 的作用域设计简洁直接——有大括号就有边界,有声明就有范围,不复杂但容易忽略细节。
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