Symbol 是 JavaScript 中用于创建唯一、不可变原始值的类型,主要避免属性名冲突;其值唯一、不可隐式转字符串、不被常规遍历,可用作对象私有键,支持全局注册(Symbol.for)和内置行为钩子(如 Symbol.iterator)。

Symbol 是 JavaScript 中一种原始数据类型,用来创建唯一的、不可变的值,主要作用是避免属性名冲突,尤其在对象中作为键使用时能保证唯一性。
每个 Symbol 值都是独一无二的,即使描述文字相同,用 Symbol('a') 创建的两个值也不相等:
Symbol('foo') === Symbol('foo') 返回 false
.toString() 或 String(sym)
for...in、Object.keys()、JSON.stringify() 遍历或序列化,属于“隐藏属性”利用 Symbol 的唯一性,可以安全地向对象添加不会意外覆盖原有属性的键:
const uid = Symbol('id') 定义私有标识符,挂到用户对象上,不用担心和用户自己的 id 属性冲突Symbol('cache')),彼此互不影响普通 Symbol 每次调用都新建一个值,而 Symbol.for(key) 会在全局注册表中查找或创建同名 Symbol,实现跨文件共享:
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技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
0
Symbol.for('debug') === Symbol.for('debug') 返回 true
Symbol.keyFor(Symbol.for('debug')) 返回 'debug'
Symbol('debug') 和 Symbol.for('debug') 是两个完全不同的值JavaScript 预定义了一些以 Symbol 命名的特殊行为钩子,比如:
Symbol.iterator:让对象可被 for...of 遍历Symbol.toStringTag:影响 Object.prototype.toString.call(obj) 的返回值Symbol.hasInstance:自定义 instanceof 的判断逻辑这些内置 Symbol 让开发者可以定制对象与语言特性的交互方式。
基本上就这些。Symbol 看似小众,但在写健壮的库、处理元编程或避免命名污染时非常实用。
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