JavaScript动画本质是连续快速更新样式以产生动态错觉,推荐使用requestAnimationFrame(rAF)实现,因其与屏幕刷新同步、后台自动暂停、适配多设备刷新率且避免布局抖动。

JavaScript 中的动画本质是连续快速地更新元素的样式(比如位置、透明度、缩放等),让肉眼产生“动起来”的错觉。实现方式有多种,但 requestAnimationFrame(简称 rAF)是现代浏览器推荐的、最高效且与屏幕刷新节奏同步的方案。
过去常用 setTimeout 或 setInterval 每隔几毫秒修改一次样式,例如:
let left = 0;
setInterval(() => {
left += 2;
document.getElementById('box').style.left = left + 'px';
}, 16); // 约 60fps
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问题在于:它不关心浏览器是否准备就绪,可能在帧中间触发、造成丢帧或卡顿;页面不可见时仍执行,浪费资源;时间间隔难精准匹配刷新率(如 16.67ms)。
rAF 让动画“听从浏览器安排”,由系统在下一次重绘前自动调用回调函数,天然对齐屏幕刷新节奏(通常是 60Hz),还具备以下特点:
关键不是“只调用一次”,而是“递归调用自己”,形成动画循环:
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0
function animate() {
// 1. 更新状态(如位置、角度)
position += velocity;
// 2. 应用到 DOM(尽量只改 transform / opacity)
el.style.transform = `translateX(${position}px)`;
// 3. 请求下一帧
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动
注意几个实用细节:
transform 和 opacity 触发 GPU 加速,避免触发布局(left/top/width/height)performance.now() 记录上一帧时间,算出 deltaTcancelAnimationFrame(id) 清理下面是一个带时间控制的平滑移动示例:
let startTime = null;
const duration = 2000; // 动画总时长 2s
const from = 0, to = 300;
function animate(timestamp) {
if (!startTime) startTime = timestamp;
const elapsed = timestamp - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
const currentPos = from + (to - from) * easeOutQuad(progress);
el.style.transform = `translateX(${currentPos}px)`;
if (progress requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 缓动函数示例
function easeOutQuad(t) { return t * (2 - t); }
requestAnimationFrame(animate);
这样写能保证动画严格按时间走,不受帧率波动影响,即使某帧卡住,后续也会自动追帧或收尾。
基本上就这些。requestAnimationFrame 不是黑科技,但它是把动画从“能动”变成“真顺”的关键一步。用对了,不复杂,但容易忽略细节。
以上就是javascript中的动画如何实现_如何使用requestAnimationFrame优化的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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